viernes, 14 de enero de 2011

ADOBE FLASH

Aprende Flash como en el Kinder
areas de flash
Atrás tienen una captura de pantalla de Adobe Flash CS4 y sus áreas mas características:
El escenario esta compuesto de varios elementos que componen una película.
El escenario o lienzo, es el área que representa el como se vera nuestra película antes de ser publicada. La línea de tiempo, que casi siempre esta arriba del lienzo, es el máximo control que puedes encontrar en flash, es como tener muchas imagenes de una animación segmentadas en pequeños trozos que representan una porción del tiempo de la película, ayuda a organizar nuestra animación y controlar lo que aparece segundo a segundo a través del tiempo. Los paneles de Flash, son aquellos cuadros con propiedades, controles y otras cosas que te ayudaran a manipular y controlar lo que este en tu película y lo que quieras que suceda en ella. El panel de propiedades (el cual esta en la esquina inferior derecha al cual se me olvido ponerle nombre, y antes llamado Inspector de Propiedades) es un panel donde podemos ver y cambiar las propiedades de nuestro documento, como el tamaño, versión de Action Script, el color del escenario, entre otras cosas.

El escenario de baile Flash

dibujo circulo
Circulo dibujado con la herramienta ovalo (Circle – Atajo > O) en el fotograma 1
El escenario es aquel área donde se dibuja, diagrama y crea todo el contenido de los fotogramas, y por lo tanto, de la película. Este contenido se puede crear con las Herramientas que vienen en el panel de Herramientas (Tools) o importando algún archivo de Illustrator, algún video o imagen.
La cuadricula, las guías y la regla sirven para que no metamos la pata y dibujemos el contenido (o acomodarlo) con precisión sin tener que batallar luego.

La cuadricula

Para activarlo usamos este método usando el menú:
“ Menú  Ver > Submenú Cuadricula > Comando Mostrar Cuadricula “
atajo cuadricula
Se muestran entonces unas líneas cruzadas y paradas (OMFG) que después podemos mover.
4cuadritos
Para desactivar esos a veces odiosos cuadros sigue el mismo camino del menú. El grid o cuadricula nos permitirá ubicar en forma precisa los objetos que incluyamos en el escenario. Para editar la Cuadrícula o Grid nos vamos de viaje hacia:
Menú Ver > Submenú Cuadricula > Comando Editar Cuadricula.
editar cuadricula

Reglas o Rulers

Las reglas nos permiten medir el tamaño de los objetos. También nos permite arrastrar guías hacia el escenario, a continuación el atajo a seguir para llegar a ello.
Menú Ver > Comando Reglas.
guias y reglas

Las guías

Menú Ver > Submenú Guías > Comando Mostrar Guías.
Las guías nos sirven para dar una mayor exactitud de ubicación a nuestros objetos dentro del escenario. Haz click en alguna de las reglas (ya sea V o H) y arrastra hasta el escenario, veras que empiezan a sobresalir unas líneas de 1 pixel de ancho y de todo el tamaño del escenario de color azul claro, claro este color puede cambiarse, te lo mostraré mas adelante.
editar guias
Si quieres borrar las guías del escenario de una vez haz esto:
Menú Ver > Submenú Guías > Comando Borrar Guías.

Herramientas

Las herramientas de flash son como las de un mecánico y las de un diseñador, tenemos desde cosas que nos permiten crear objetos, hasta los que nos permiten manipular objetos o comportamientos, si no la ves por defecto haz lo siguiente, ve a:
Menú Ventana > Comando Herramientas.
Se activara una ventana que puedes meter en donde te plazca mejor y redimensionarla. Cada herramienta tiene opciones para ser modificada en cuanto a su uso.

Descripción de Las Herramientas + Atajos

herramientas de flash
Herramientas de Adobe Flash CS4 y su atajo de teclado.
El área de herramientas como pueden ver se divide en 6 secciones, una es para selección, otra para creación de objetos, otra para relleno y manipulación, otra para zoom y movimiento, otra para cambiar los colores y la ultima para ajustar objetos o no.
Para ser sincero con ustedes lectores, me da MUCHISIMA weba (sueño) explicar una por una las herramientas de flash en modo textual con imagenes, no es mucho el sueño que me da, es solo que este tutorial se esta tornando algo largo y las personas suelen aburrirse con mucho texto y nada de acción, es por eso que he decidido explicar las herramientas de atrás con un video algo largo y optimizado a velocidad rayo para tratar de hacerlo mas comprensible así como ligero y corto.

jueves, 18 de noviembre de 2010

PhotoShop

Archivo:Photoshop-CS5.png
Adobe Photoshop (Taller de Fotos) es una aplicación informáica en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).
Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo[cita requerida], sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.
Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, orientada a la edición fotográfica en general, o propietarios como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.

sábado, 23 de octubre de 2010

Adobe Illustrador


Adobe Illustrator, es una aplicación en forma de taller de arte que trabaja sobre un tablero de dibujo, conocido como "mesa de trabajo" y está destinado a la creación artística de dibujo y pintura para Ilustración (Ilustración como rama del Arte digital aplicado a la Ilustración técnica o el diseño gráfico, entre otros). Es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated y ha definido en cierta manera el lenguaje gráfico contemporáneo mediante el dibujo vectorial. Adobe Illustrator contiene opciones creativas, un acceso más sencillo a las herramientas y una gran versatilidad para producir rápidamente gráficos flexibles cuyos usos se dan en (Maquetación-Publicación) impresión, vídeo, publicación en la Web y dispositivos móviles.